万国觉醒攻城的派兵方式是怎样的

作者:厂商投稿
发布时间:2024-04-23 15:00:04

攻城战的派兵方式需要综合考虑兵种搭配、统帅选择和战术协同。攻城时放进集结队的兵种等级应尽量保持一致,如果带集结的是4级兵,那就都只放4级兵,因为低阶兵会拉高整队所受伤害。不同兵种各有优劣,骑兵伤害和速度高但血量和防御较弱,步兵坦度和血量高但速度慢伤害一般,弓兵则是后期高爆发兵种。兵种选择需根据敌方防御布局和自身资源情况灵活调整。

派兵时必须为集结队配备护航散队,一方面帮助集结队打退敌军散队避免被夹击,另一方面可以配合集结队同时攻城分担伤害。攻城所带的统帅必须是最好的,建议科技足够好且武将都是攻城专精时才带队攻城,否则最好加入大佬的集结队伍分摊伤害。攻城战术中要注意烧掉对方旗子时,必须确保我方领土与对方领土相连,且只能烧相连的旗子。进攻时应将旗子建在能截断对方领土的关键位置。

攻城部队的组成需要特别注意统帅搭配。一代统帅中凯撒、红胡子、汉尼拔适合攻城,二代有李成桂和萨拉丁,三代则有拖米丽司和阿提拉等攻城专精统帅。驻防城市时,系统会自动选择城内最高等级统帅作为临时驻防统帅,但最好手动选择具有驻防技能或天赋的统帅。被攻城时如果驻防兵量充足,可以派出散队迎击攻城部队,通过多技能释放增加防守优势。

攻城战的兵力损耗机制与野战不同,攻击他人城市时重伤部队会直接死亡,而防守方只有在医院满员后重伤部队才会死亡。因此抢劫时需谨慎评估自身兵力,确保抢来的资源价值超过兵力损失。在攻打联盟建筑时,旗子和联盟堡垒的守方重伤部队半数会被送回医院,而攻方重伤部队全数直接死亡。这种特殊机制使得攻城战需要更精确的兵力计算和更谨慎的战术安排。

实战中要特别注意攻城时机选择,可以趁敌方部队外出采集时发动突袭,利用采矿部队防御薄弱的特点以最小代价获取最大收益。同时要避免盲目侦察高战玩家引发不必要的冲突。攻城过程中应保持与联盟成员的紧密配合,通过团队协作降低个人战损。记住在敌方集结队与目标有距离时,可以尝试集结对方的集结队,因为其主副将通常是攻城统帅,野战能力相对较弱。

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